網友評鑑4顆星透過網友的介紹 終於讓我找到這個產品了博客來電腦資訊-程式設計分類熱銷好書
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購買[Android Apps初學必修課(適用Android4.x~2.x)(附光碟)]絕對物超所值點圖即可看詳細介紹內容簡介 *結合學界授課經驗與業界專案開發實務,精心設計教材內容,循序漸進讓您成為Apps設計達人。
*是Apps培訓教材,也是程式開發人員隨手工具書。
*採用Eclipse Juno + ADT v20作業環境,適用Android 2.1~4.x版本。
*內容涵蓋開發工具操作指引、Android元件使用及實務應用。
*詳細解說Android API引數用法,應用時更能得心應手。
*搭配主題式實作練習,以做中學方式驗證單元內容,加強學習效果。
*以圖文一步一步導引實作,讓讀者循序漸進學習Android Apps相關技術。
*詳細解說元件重要屬性與方法,包括各類Button、Spinner、DatePicker、TimePicker、RatingBar、SeekBar、ImageView、Gallery、WebView...等。
*完整介紹對話框作業,包括Toast、AlertDialog、DatePickerDialog、TimePickerDialog及ProgressDialog。
*各種精彩應用實例,包括:SQLite圖片資料處理、設計照相/錄音/錄影程式、Google Maps定位/路徑規劃、檔案作業、CSV/XML文件處理、簡訊收發/訊息通知、功能表設計、應用AsyncTask及Timer非同步作業...等,讓初學者學以致用。
作者簡介吳錫修 耕雲工作室 *台灣科技大學工學博士
*南開科技大學副教授
*耕雲智慧生活科技公司顧問
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網友評鑑4顆星真的很實用 一定要讓你知道
博客來電腦資訊-程式設計分類熱銷好書
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想知道博客來網路書店如何介紹[SA前進UML專案現場]嗎
點圖即可看詳細介紹內容簡介 在UML專案現場中,簡單使用UML是一種美德! IKEA創辦人英格瓦.坎普拉(Ingvar Kamprad)常把「簡單是一種美德」這句話掛在嘴邊,他經常訓誡大家,只有平庸的人,才會提出複雜的解決方案。
同樣地,在UML專案現場,保持簡單使用UML也是一項值得讚許的美德。或許,我們真要借用坎普拉的話來提醒自己:只有平庸的團隊,才會把UML用得既複雜又困難。
因此,在UML專案現場,別忘了牢記下列生存法則:
.限制團隊成員使用最少量的UML概念和圖示
.訓誡團隊成員採用相同的作業程序
.犧牲自由與創意,換取團隊快速向前走
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網友評鑑4.5顆星最近好多網友都在問哪裡買
博客來電腦資訊-程式設計分類優質推薦
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620元
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527元
如果您還想深入了解Visual C#2010學習經典-附VS 2010Express中文版
點圖即可看詳細介紹內容簡介 本書的主要目標是養成學習者具有獨立設計程式的能力,於每章範例融入類似TQC (電腦技能基金會)性質相近的題目,以循序漸進方式訓練學習者學習如何設計較進階的程式,是一本訓練讀者具有實務設計程式能力的書籍。
本書特色 1. 以主控台模式介紹程式設計的基本素養,使初學者具有程式邏輯思考能力,熟悉程式設計流程。
2. 以主控台模式介紹物件導向程式設計,使初學者具有設計物件導向程式設計的能力。
3. 以視窗模式介紹表單程式設計,使初學者具有透過工具設計視窗應用程式的能力。
4. 以視窗模式介紹檔案和多媒體程式設計,使初學者具有檔案和多媒體程式設計的能力。
5. 以視窗模式介紹資料庫程式設計,使初學者具有資料庫程式設計的能力。
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博客來電腦資訊-程式設計分類限量出清
定價:
600元
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95折
570元
如果您還想深入了解C程式語言導論與實例設計(第二版)(精裝本)(附範例光碟)
點圖即可看詳細介紹內容簡介 乘著C的翅膀 穿梭在程式的天空 科技不斷進步,程式語言也從早期的組合語言、BASIC、Fortran、COBOL、C,進步到現在的Java、Perl、Lisp等高階語言。不論是初次接觸程式的新手,或者是經驗豐富的資訊人員,都可以深刻體驗到資訊科技的快速發展及演進。常常學了好久的程式語言,不到幾年的時間,就被新的開發技術所取代,屆時,又得重新再學習。這樣的學習循環,常使得從事資訊科技的人員備感壓力。
但是,這樣的環境下,卻發現C語言以它一貫的簡約風格,在科技的洪流中穩定成長,不但沒有被時間潮流所淘汰,反而日益受重視。為什麼C語言有這樣神奇的魔力呢? 就讓本書以簡明易懂的實例設計,深入淺出、循序漸進地引領您認識C語言。 讓C語言的翅膀,帶著您穿梭在程式的天空中。
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網友評鑑5顆星真的很實用 一定要讓你知道
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550元
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523元
想了解更多[介面設計與實習:使用Visual Basic 2010(第三版)(附範例光碟)]的內容嗎
點圖即可看詳細介紹內容簡介 本書延續"介面設計與實習-使用LabVIEW"一書籍,並以VisualBasic2010程式語言來重新設計與測試所有的介面電路。主要介紹VisualBasic2010基本概念、並列埠的基本概念與相關應用、串列埠的基本概念與相關應用、IrDA無線連結介面的基本概念與相關應用、USB介面的基本概念與相關應用。
透過VisualBasic2010應用程式,我們可以與各種週邊介面整合,並提供最佳的圖形處理以及設計友善的人機介面。但隨著WINDOWSNT作業系統的普及,許多輸出與輸入函式都已經無法使用,因此在本書中都會介紹如何加以應用。本書所有的程式設計皆在WINDOWSXP環境底下執行,且都加以驗證測試過。本書適用於大學、科大電子系、電機系、資工系之「介面技術實習」、「介面控制實習」課程使用。
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網友評鑑4.5顆星介紹給大家一本好書
博客來電腦資訊-程式設計分類超值推薦
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想了解更多[新手就能開發出PRO級的Android應用程式]的內容嗎
點圖即可看詳細介紹內容簡介 在開放手機聯盟(Open Handset Alliance,OHA)的大力推動下,一個時尚、熱門、免費並開放原始碼的行動平台 —— Android正在迅速發展。越來越多的廠商開始重視Android,越來越多的使用者選擇使用Android。與此同時,越來越多的開發者正在投入到Android中。在這樣的背景下,本書應運而生。它可以幫助對Android開發有興趣的人快速進入Android行動開發領域。如果您已經是一個資深的行動應用開發者,本書也可以幫助你再次梳理Android開發中需要了解的一些基礎知識。
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網友評鑑5顆星介紹給大家一本好書
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在網路上爬文好久 終於找到[Android App 程式開發實務(附1片光碟片)]的詳細介紹
點圖即可看詳細介紹內容簡介 學習程式設計就是要動手,本書在設計上特別著重實際演練,針對每一個主題,都是在簡短的說明後,就先 coding 製作範例,對於程式骨架有基本瞭解後,再進行詳細解說。每一章的最後,還會再針對該章的主題提供練習題。務求透過反覆練習,達到實際開發所需的熟練度。
此外,本書也在長短適中的篇幅中,讓讀者對於 UI 及版面配置、Activity、Intent、Service、使用者偏好設定、檔案存取、SQLite 資料庫、Content Provider、交談窗、功能選單、多頁籤介面、Action Bar 等重要主題能有正確的瞭解,奠定往後開發 Android App 的紮實基礎。
本書特色 Coding + 反覆練習,就是學習程式最有效的途徑!
□ 先 Coding,再解說,從 Coding 熟悉程式骨架,從解說掌握原理
□ 每章均有課後練習,反覆熟練章節主題,奠定紮實根基
□ 涵蓋 UI 及版面配置元件、Activity、Intent、Service、使用者偏好設定、檔案存取、SQLite 資料庫、Content Provider、交談窗、功能選單、多頁籤介面、Action Bar 等 Android App 最重要的主題
□ Android 2.2~4.X 均適用
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想看更多[精通 Objective-C 程式設計 (第五版)]的詳細說明嗎
點圖即可看詳細介紹內容簡介 重要更新 Xcode 4.5 與 iOS 6
深入 Mac OS X 與 iOS 平台開發 - 最完整的 Objective-C 程式設計經典
Objective-C 已經成為 Mac OS X 與 iOS 平台上開發應用程式的標準程式設計語言,這個簡單但強大的物件導向語言是以 C 為基礎,Objective-C 除了可在 Apple 的作業系統平台上使用外,也適用於其他的作業系統,包括 Linux,Unix 以及 Windows。
本書提供初學者一個完整、逐步的 Objective-C 語言介紹。閱讀本書,不需要先學過 C 語言或其他物件導向語言,本書包含許多詳細且實際的範例,告訴您如何實際運用 Objective-C。
本書第五版的內容已更新過,包含最近 iOS 6 ,OS X Mountain Lion 及 Xcode 4.5 的改變。
同時說明如何利用 Foundation framework 所提供豐富內建的類別庫(Library of classes)及提供 iOS 程式設計的簡介。
本書支援網站:classroomm.com/objective-c/
有關本書之範例程式碼和練習題解答等,可上網取得相關資源
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網友評鑑4顆星這麼棒的好書 一定要介紹給大家
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想了解更多[大象:Thinking in UML(第二版)]的介紹請點擊左邊圖片
點圖即可看詳細介紹內容簡介 第二版新增物件導向的資料庫分析、設計與塑模,以及領域驅動塑模及使用案例驅動塑模等內容。
一本講軟體的分析、設計與塑模的書
一本將晦澀的概念與專案的實踐緊密結合的書
一本讓您與似是而非的感覺做個了斷的書
一本充滿思想和智慧的書
字字珠璣,醍醐灌頂
◆軟體開發,想多複雜就多複雜
軟體是客觀世界在電腦中的映射,所以,客觀世界有多複雜,軟體開發就有多複雜。UML已經為了把客觀世界模型化而生,這注定了UML是複雜的。
◆軟體開發,想多簡單就多簡單
軟體開發的本質,是把客觀世界的人、事、物、規則這四個要素進行分析與抽象,然後用電腦的視角進行表達及實現。而UML塑模的核心內容--參與者、使用案例及場景,與人、事、物、規則存在著精妙的對應關係。如果分析和抽象出完成一個任務而涉及的人、事、物、規則不是難事,UML又有何難?
◆再見,那些似是而非或如鯁在喉的感覺!
諸如框架、元件、分層開發、原型、反覆等這概念那概念,諸如反射、代理、工廠等這樣式那樣式,諸如TDD、DDD等這驅動那驅動,無論如何上竄下跳,其本質都無非是為了(或為了更好地)用軟體來表達人、事、物、規則這四個要素。透過本書,您將與開發領域那些不太美妙的感覺說byebye!
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